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Kira's Studio

From X-Tech & GOC Modding Team

 
 
 

日志

 
 

某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / K's GTA4 Modding Tutorial Vol.3  

2013-01-30 17:11:35|  分类: Zmodeler Tutoria |  标签: |举报 |字号 订阅

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偷懒了一下- -
继续吧- -
搞完材质了,该搞结构了

GTA4的车跟SA的一样,也是有一个层次结构和特定的元件名称的,只有以那个元件名称命名游戏才会识别为那个特点的元件,才会有那个特定的功能。
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.3 - Kira - Kiras Studio
 
如图所示,右边的场景元件栏就是GTA4的车的结构。
四门车双门车结构大同小异,根据车子结构,实际情况实际分析即可。

关于L0,L1,L2,COL
模型的质量分为了L0,L1,L2等等,Forza的车甚至去到了L5。当然L0的精度是最高的,L1等的存在就是为了减轻电脑的负担,当你在远处看的时候,用不着L0那么精细的模型,也许只需要L1,甚至更低的模型就行了。
COL是碰撞模型,GTA4通过那个模型来计算弹孔啊擦碰之类的,COL的形状大概与物体相似就行,COL面数不需要很高,一般都直接在原版车移植,然后在点模式下移动顶点拉皮就行。COL也不需要上材质。
如图所示,chassis [COL]的形状与车身形状差不多即可,其他COL同理可得。
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.3 - Kira - Kiras Studio
 
关于创建虚点
有时候发现原版车的虚点不够,或者需要加misc,extra的虚点时,也许需要用到创建虚点
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.3 - Kira - Kiras Studio
点击图片红框中的下拉箭头,点选虚拟体(Dummy)助手
变成这样某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.3 - Kira - Kiras Studio
然后就单击一下它,你会发现右边的场景元件管理器会多出一个Dummy Helper,那就是你创建的虚点了
单击可重命名
然后你就可以通过移动等把它弄到你适合的位置 

关于GTA4的车辆结构
好了,下面以四门车为例子开始介绍整台车的结构,蓝色字体的为虚点哦(车辆结构大同小异,具体情况具体分析),可通过拖拽把结构调整成像下面的模式(车辆结构大同小异,具体情况具体分析)。

     car.wft
chassis
━chassis_L0                                 ——主体L0模型

━chassis_L1                                 ——主体L1模型

chassis_L2                                 ——主体L2模型

indicator_lf                                  ——左前转向灯(车灯放那么前是方便ZM导出时的材质排序,而不至于把玻璃材质放到了车灯材质
━━indicator_lf_L0                                                    上,而把灯具给盖住了)
━━indicator_lf_L1

indicator_rf                                  ——右前转向灯
━━indicator_rf_L0
━━indicator_rf_L1

headlight_l                                  ——左头灯
━━headlight_l_L0
━━headlight_l_L1
━━glass_lf                                    ——左前灯具玻璃(分离玻璃同样是为了ZM导出时的材质排序)
━━━glass_lf_L0
━━━glass_lf_L1

headlight_r                                  ——右头灯
━━headlight_r_L0
━━headlight_r_L1
━━glass_rf                                    ——右前灯具玻璃
━━━glass_rf_L0
━━━glass_rf_L1

indicator_lr                                  ——左后转向灯
━━indicator_lr_L0
━━indicator_lr_L1

indicator_rr                                  ——右后转向灯
━━indicator_rr_L0
━━indicator_rr_L1

reversinglight_l                            ——左倒车灯
━━reversinglight_l_L0
━━reversinglight_l_L1

reversinglight_r                            ——右倒车灯
━━reversinglight_r_L0
━━reversinglight_r_L1

brakelight_l                                  ——左刹车灯
━━brakelight_l_L0
━━brakelight_l_L1

brakelight_r                                  ——右刹车灯
━━brakelight_r_L0
━━brakelight_r_L1

brakelight_m                                 ——中置刹车灯
━━brakelight_m_L0
━━brakelight_m_L1

taillight_l                                       ——左夜间行车灯
━━taillight_l_L0
━━taillight_l_L1
━━glass_lr                                    ——左后灯具玻璃
━━━glass_lr_L0
━━━glass_lr_L1

taillight_r                                       ——右夜间行车灯
━━taillight_r_L0
━━taillight_r_L1
━━glass_rr                                    ——右后灯具玻璃
━━━glass_rr_L0
━━━glass_rr_L1

bonnet                                          ——引擎盖
━━bonnet_L0
━━bonnet_L1
━━bonnet [COL]

boot                                               ——储物箱后备箱
━━boot_L0
━━boot_L1
━━boot [COL]

door_dside_f                                 ——左前门
━━door_dside_f_L0
━━door_dside_f_L1
━━window_lf                                   ——左前车窗
━━window_lf_L0
━━window_lf_L1
━━window_lf [COL]
━━door_dside_f [COL]

door_dside_r                                 ——左后门
━━door_dside_r_L0
━━door_dside_r_L1
━━window_lr                                   ——左后车窗
━━window_lr_L0
━━window_lr_L1
━━window_lr [COL]
━━door_dside_r [COL]

door_pside_f                                 ——右前门
━━door_pside_f_L0
━━door_pside_f_L1
━━window_rf                                   ——右前车窗
━━window_rf_L0
━━window_rf_L1
━━window_rf [COL]
━━door_pside_f [COL]

door_pside_r                                 ——右后门
━━door_pside_r_L0
━━door_pside_r_L1
━━window_rr                                   ——右后车窗
━━window_rr_L0
━━window_rr_L1
━━window_rr [COL]
━━door_pside_r [COL]

bodyshell                                        ——车壳
━━bodyshell_L0
━━bodyshell_L1

bumper_f                                         ——前保险杠
━━bumper_f_L0
━━bumper_f_L1
━━bumper_f [COL]

bumper_r                                         ——后保险杠
━━bumper_r_L0
━━bumper_r_L1
━━bumper_r [COL]

windscreen                                      ——前挡风玻璃
━━windscreen_L0
━━windscreen_L1
━━windscreen [COL]

windscreen_r                                    ——后挡风玻璃
━━windscreen_r_L0
━━windscreen_r_L1
━━windscreen_r [COL]

engine                                               ——引擎虚点
overheat                                            ——攻击(撞击)过猛起火虚点1
overheat_2                                        ——攻击(撞击)过猛起火虚点2
exhaust                                              ——排气虚点1
exhaust_2                                          ——排气虚点2
exhaust_3                                          ——排气虚点3
exhaust_4                                          ——排气虚点4(GTA4最多支持四个排气虚点)
seat_dside_f                                      ——左前乘客就坐位置
seat_dside_r                                      ——左后乘客就坐位置
seat_pside_f                                      ——右前乘客就坐位置
seat_pside_r                                      ——右后乘客就坐位置
interiorlight                                         ——内饰灯虚点

hub_lf                                                ——左前卡钳(卡钳虚点必须与轮子虚点一致)
━hub_lf_L0
hub_lf_L0

hub_lr                                                ——左后卡钳(卡钳虚点必须与轮子虚点一致)
━hub_lr_L0
hub_lr_L0

hub_rf                                                ——右前卡钳(卡钳虚点必须与轮子虚点一致)
━hub_rf_L0
hub_rf_L0

hub_rr                                                ——右后卡钳(卡钳虚点必须与轮子虚点一致)
━hub_rr_L0
hub_rr_L0

suspension_lf                                     ——左前悬挂(我表示我一般都懒得分离悬挂- -)
suspension_lf_L0
suspension_lf_L1

suspension_lr                                     ——左后悬挂
suspension_lr_L0
suspension_lr_L1

suspension_rf                                     ——右前悬挂
suspension_rf_L0
suspension_rf_L1

suspension_rr                                     ——右后悬挂
suspension_rr_L0
suspension_rr_L1

wheel_lf                                               ——左前轮子虚点
━━[wheelmesh_lf]                                 ——左前轮子L0模型
━━wheel_lf [COL]

wheel_lr                                               ——左后轮子虚点
━━[wheelmesh_lr]                                 ——左后轮子L0模型(对于一些前后轮子不一样的车子才需要用到,像LP640,LP670-4)
━━wheel_lr [COL]

wheel_rf                                               ——右前轮子虚点
━━wheel_rf [COL]

wheel_rr                                               ——右后轮子虚点
━━wheel_rr [COL]

━chassis [COL]

关于misc和extra
当需要损坏的部件名称不够时,比如一两块的玻璃什么的,或者怕附加了面数过高而导致RC20的零件,可以用misc代替,结构如下,只是零件的话COL可有可无,若要损坏则需要COL。
misc_a
━━misc_a_L0
━━misc_a_L1
━━misc_a [COL]

extra是随机部件,可让系统随机刷出,至于该刷哪些,可以通过ide数据控制,ide教程附上一个,感谢那个博主。
extra的COL也是可有可无,GTA4最多支持8个extra,分别是0-7。
extra_1
━━extra_1_L0
━━extra_1_L1
━━extra_1 [COL]

关于轮子的COL
轮子的COL需要从原版车取材
COL不能太大,否则轮子会陷地。
COL也不能太小,否则轮子会浮空。
与轮子大小相当即可。
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.3 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.3 - Kira - Kiras Studio
 

这教程得多坑爹= =
好了,准备Vol.4了- -
然后你就可以去玩你的车了- -
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