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Kira's Studio

From X-Tech & GOC Modding Team

 
 
 

日志

 
 

某K的GTA4 转车速成教程 Vol.2 / K's GTA4 Modding Tutorial Vol.2  

2013-01-26 21:38:52|  分类: Zmodeler Tutoria |  标签: |举报 |字号 订阅

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GTA4的车子其实主要要做的是两个,结构和材质。

下面讲的是材质,让我们来再撒一次花- -

材质要上贴图的- -

关于公用贴图

至于GTA4的公用贴图,是不用加入wtd的

vehicle.img里的vehshare.wtd就是公用贴图了

关于材质

就像SA的车灯有一定的名称一样,GTA4的材质也有一定的后缀名来表示材质类型。

材质后缀主要有这些:paint1,paint2,paint3,mesh,vehglass,lights(vehglass),lightsemissive,interior,interior2,badges,tire,shuts,chrome,generic

但实际真正操作起来,用的一般都是paint1  mesh  vehglass  lights(vehglass)  lightsemissive  interior2  tire badges

关于贴图类型

GTA4的贴图类型不外乎与五种:基本贴图,污渍贴图,法线贴图,高光贴图,漫反射贴图

所有的材质设置均围绕这五种

关于法线贴图的制作

法线贴图是用来表现凹凸的- -,可以节省一些对于游戏模型来说没必要的建模- -

打开你那个已经安装了法线插件的Photoshop= =

在滤镜菜单找到这个= =
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.2 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.2 - Kira - Kiras Studio
 
然后按这个设置,然后OK- -,法线贴图制作完毕
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真坑爹= =,继续
 
关于材质设置

打开你的材质编辑器,你会发现一大堆材质球- -

GTA4的材质命名一般都是:材质名称 材质后缀,如:body paint1

某K的GTA4 转车速成教程 Vol.2 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.2 - Kira - Kiras Studio
 
下面开始讲关于每种后缀的设置吧= =

paint1
车身材质,其中的[CLR:1]表示第一变色,同理可得[CLR:2]和[CLR:4]
GTA4做多支持4种可变色,其中CLR:3为车身反射颜色,所以一般不会定义在材质球上
paint1的贴图有三层
某K的GTA4 转车速成教程 Vol.2 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.2 - Kira - Kiras Studio

加入贴图后按编辑,分别设置成:
1.基本贴图
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2.污渍贴图,注意这里的UV通道时通道2
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3.高光贴图
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mesh
可以说是用得最多的材质了- -
可通过高光图来控制反射强度
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贴图四层,分别为基本,污渍,法线,高光,其中法线设置完要把前面的小勾去掉
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#2
3.法线
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4.高光
GTA4:Specular    UV#1

vehglass
车窗和玻璃件材质
四层贴图
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#2
3.高光
GTA4:Specular    UV#1
4.漫反射
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lights(vehglass)
车灯件的玻璃材质
四层贴图,基本,污渍,高光,漫反射,设置方式与vehglass一样
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#2
3.高光
GTA4:Specular    UV#1
4.漫反射
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    Auto Sphere Environment

lightsemissive
发光材质,车灯,LED行车灯和内饰发光按钮可用这个
四层贴图,基本,污渍,高光,漫反射,设置方式与vehglass一样
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#2
3.高光
GTA4:Specular    UV#1
4.漫反射
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    Auto Sphere Environment

interior和interior2
内饰材质,可以阻挡透过了玻璃件的光线,部分车子车底漏光是因为没有这些材质去阻挡那些光。

interior三层贴图,法线贴图的小勾记得去掉
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.法线
GTA4:BumpMap    UV#1
3.高光
GTA4:Specular    UV#1

interior2两层贴图
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.高光
GTA4:Specular    UV#1

tire
轮毂和轮胎的材质,轮子上的材质必须要tire后缀,否则可能出现进了游戏不显示的情况
tire材质四层贴图,而且它的污渍贴图是UV#1
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#1
3.法线
GTA4:BumpMap    UV#1
4.高光
GTA4:Specular    UV#1

badges
内饰按钮上的字啊,车身上的一些徽标等用的材质,特点就是可以保留贴图的alpha通道
四层贴图,还是那句,法线贴图的勾记得去掉
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.法线
GTA4:BumpMap    UV#1
3.高光
GTA4:Specular    UV#1
4.漫反射
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    Auto Sphere Environment

shuts
一些内部的不会有污渍的金属之类使用的材质
三层贴图,法线记得取消小勾
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.法线
GTA4:BumpMap    UV#1
3.高光
GTA4:Specular    UV#1

chrome
按名字估计是镀铬材质用的,但我很少用到
三层贴图
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#2
3.高光
GTA4:Specular    UV#1

generic
跟shuts的设置一样,具体效果未知,原版车的越野摩托出现过这个材质
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.法线
GTA4:BumpMap    UV#1
3.高光
GTA4:Specular    UV#1

paint2
部分原版车有用这材质作为车身材质的,与paint1的区别是污渍贴图的UV通道为#2,用的几率不大吧- -
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#1
3.高光
GTA4:Specular    UV#1

paint3
车花用的车身材质,做彩绘就是用这个的了- -
四层贴图,两张基本,污渍,高光,其中污渍在通道1,第二张基本贴图,就是彩绘的xxx_sign_x的,在通道2
1.基本
GTA4:Texture    UV#1
2.基本(车花在这里)
GTA4:Texture    UV#2
3.污渍
GTA4:Dirt/Mud/Reflection    UV#1
4.高光
GTA4:Specular    UV#1

PS:
关于车花,paint3材质的第二层贴图的名称一般都是xxx_sign_1,比如458为例,可命名为458_sign_1,然后把458_sign_1,458_sign_2,458_sign_3,458_sign_4放到wtd里面,改下ide数据系统就会随机刷出彩绘的了,GTA4目前一台车最多支持4张彩绘。


这多不科学- -,一个单纯关于材质的教程就可以写那么长= =
休息休息,下一篇就是车子的结构了= =
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