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Kira's Studio

From X-Tech & GOC Modding Team

 
 
 

日志

 
 

某K的GTA4 转车速成教程 Vol.1 / K's GTA4 Modding Tutorial Vol.1  

2013-01-25 19:52:53|  分类: Zmodeler Tutoria |  标签: |举报 |字号 订阅

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这个教程是写给国人看的,所以就不打算写双语了,希望国内能出更多优秀的MOD作者。

图片均已加GTABBS水印,那些不怀好意的论坛请自重!

标题虽说是速成教程,但请不要以为看完这篇教程你就是转车的高手了,转车不是一两天能就能虐遍天下无敌手的。

在写教程前,先感谢带我进入GTA MOD界的恩师wja王老板,还有那一堆GOC的队员,以及把我带入GTA4 MOD界的车神LXD,和GTA4精英群中的所有成员- -

嗯,下面开始,撒花~!

关于准备工作

你可能需要准备的软件有
必备:
---Zmodeler 2(喂!没有ZM转个毛啊)
---OpenIV(个人推荐使用OpenIV制作wtd,G-Texture随机抽风我实在受不了)
---Photoshop(修改贴图和制作法线贴图需要)
---Photoshop的法线插件
可能用到:
---3ds max(这教程用上的几率不大- -)
---Photoshop的dds插件(这个看个人习惯哪一种贴图了)
---Crazybump(制作部分东西的高光图需要,但我好像就用过来制作车牌的高光图而已- -)

关于贴图格式
我习惯了dds格式的,所以你可能需要Photoshop的dds插件(会提供下载的)
若你是初次接触的话- -,PNG可能对你来说更好- -

关于模型
这里是一个外国网站,里面有各种模型。
都是一些低模,作为练手对象倒是不错的。

关于ZM
嗯= = 我给你提供的是Zmodeler 2.2.5 Build989的= =,而且是汉化版= =

一个ZM的设置建议
打开ZM后,在菜单栏的选修-设置,打开后,把Stor Texture勾上,OK。
勾上这个可以把贴图也保存在z3d文件里面,以后打开就不会出现丢贴图的情况了。
某K的GTA4 转车速成教程  Vol.1 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.1 - Kira - Kiras Studio
 

ZM的基本操作
界面:
某K的GTA4 转车速成教程 Part 1 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.1 - Kira - Kiras Studio

1.菜单栏
2.工具栏
某K的GTA4 转车速成教程 Part 1 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.1 - Kira - Kiras Studio
3.各种视图
4.场景元件管理器
5.命令栏

选择模式的使用:
某K的GTA4 转车速成教程 Part 1 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.1 - Kira - Kiras Studio
在ZM界面的最下面0 0,有个选择模式,你点它,他会变橘红的哦,再点他,橘红色又消失了0.0
在橘红色下,你只能对你选中的点,线,面,物体等进行编辑哦
别小看他啊- -,经常用到的0 0
 
好,下面需要熟悉下基本操作的嘛- -
修改命令栏:
其实转车最基本用到的不过是移动 旋转 缩放 删除 镜像 分离 附加 翻转这几个命令而已。
移动:顾名思义就是移动物体(喂你够了!),当然还可以移动顶点,线,面= =
旋转:旋转物体,点线面- -(在旋转是按着Shift点击被旋转物体可进行精确旋转)
缩放:缩放物体,点线面- -(按住Ctrl点击可进行精确缩放,按住Shift可以均匀缩放)
删除:就是删除- -
镜像:怎么说呢,就是以什么什么为对称轴对称吧- -
分离:只能在面模式下才能进行分离,选中你需要分离的面,开启选择模式,用分离命令点击即可分离出来
附加:单击A,再单击B,AB完成合体- -
翻转:在面模式下可将一个面或选中的面翻转,个体模式下可以将整个个体的面都翻转,翻转可配合 计算 - 法线 使用

显示修改器:
最常用就是如图所示的,可将物体的坐标轴重置到其父系的坐标轴一致,不重置可能导致转出来的车进了游戏零件偏移,定向一般是对那些父系虚点旋转过的使用,剪刀门和设置EPM时使用较多。
某K的GTA4 转车速成教程 Part 1 / Ks GTA4 Modding Tutorial Vol.1 - Kira - Kiras Studio

选择修改器:
各种选择方式- -,自己可尝试,都是中文,很好懂= =

很好,ZM熟悉下差不多了,就可以准备开始转车了- -
 
 
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